這篇文章不是教你背策略表,而是以我在17娛樂城的體驗帶你理解:
為什麼策略有效?為什麼某些操作會輸?
什麼情況該 Hit、Stand、Double、Split?
如何看懂莊家明牌?如何抓住節奏?
算牌能不能用?線上是否公平?
為什麼很多人明明知道規則卻一直輸?
這篇將是你真正能帶去牌桌使用的攻略。
21 點基礎規則與遊戲流程

21點遊戲桌面展示玩家手牌與籌碼,呈現下注與牌局進行狀態。
雖然 21 點看起來簡單:讓手牌在 21 以下盡量大就贏,但實戰中規則非常細膩,每一條都影響你的勝率。本章用「最容易理解的玩家視角」帶你完整掌握 21 點的基本架構。
21 點遊戲流程完整拆解(從發牌到結算)
發牌(Initial Deal)
玩家發兩張牌(皆明牌)
莊家發一張明牌 + 一張暗牌(底牌)
玩家回合(Player Action)
玩家依序選擇:
Hit(補牌)
Stand(停牌)
Double(加倍)
Split(拆牌)
Surrender(投降)
莊家回合(Dealer Action)
揭開底牌
牌 ≤ 16 → 必須補
牌 ≥ 17 → 必須停
結算(Outcome)
玩家爆 → 立即輸
莊家爆 → 所有未爆玩家全贏
雙方比大小 → 高者贏
Blackjack 特殊判定(1.5 倍賠率)
這些流程看起來簡單,但每一步背後都有「數學意義」。
硬手牌與軟手牌:新手最常搞錯的關鍵差別
硬手牌(Hard Hand)
沒有 A,或 A 只能算 1:
例:
- 10 + 6 = 16(硬 16)
- A + 9 + 8 = 18(因 A 強迫變 1,只能算硬 18)
硬牌的特性:
✔ 安全性低
✔ 容易爆
✔ 必須謹慎判斷
軟手牌(Soft Hand)
包含 A,且 A 可算 11:
例:
- A + 6 = 軟 17
- A + 3 + 3 = 軟 17
軟牌的特性:
✔ 容錯率高(A 可降為 1)
✔ 可更積極補牌
✔ 風險遠低於硬牌
🎯 為什麼這很重要?
因為同樣是 17:
- 硬 17 → 千萬不能補
- 軟 17(A+6)→ 應補(甚至可 Double)
新手因為搞不懂軟硬牌,常犯致命錯誤。
莊家補牌規則:你判斷勝率的起點
莊家規則非常簡單:
- ≤ 16 必補牌
- ≥ 17 必停牌
這看似基本,但卻是所有策略的來源。
例如:
- 莊家明牌是 6
→ 莊家大機率爆掉
→ 你應該 Stand 等爆 - 莊家明牌是 A 或 10
→ 莊家非常強
→ 你要更積極 Hit 或 Double
21 點不是比大小,而是比理解莊家的行為。
Blackjack 與普通 21 點的差別
Blackjack(A + 10) 的賠率是 1.5 倍。
例:
100 元下注 → 贏 150 元
比其他牌的 1 倍回收更優。
Blackjack 的特權:
比一般 21 強
先比莊家
莊家只有 BlackJack 才能跟你平手(Push)
因此:Blackjack 是玩家少數「真正佔優勢」的情況。
為什麼規則讓莊家“看似不公平”?
玩家會說:「明明我爆了就直接輸,莊家爆卻是我們全贏,這不公平吧?」
事實是:
- 玩家先動 → 玩家更容易爆
- 莊家明牌資訊少 → 莊家資訊劣勢
- 莊家規則死板 → 永遠不能停在 16
這些限制讓莊家其實沒有比玩家“強”,只是玩家容易自己犯錯而已。
21 點牌組與賠率表
玩17娛樂城 21 點,除了規則,你最需要理解的是「怎麼操作比較賺、怎麼操作會虧」。
這章用兩個表格幫你整理:
- 表格 1:基本操作與賠率總表
- 表格 2:手牌類型與實戰強度比較表
你只要記住這兩張表,就能避免 80% 新手犯的錯。
21 點基本功能與賠率總表
這張表格整理了所有玩家會用到的動作,包括何時使用與是否會影響賠率。
| 操作方式 | 功能解釋 | 適合使用時機 | 賠率表現 |
|---|---|---|---|
| Hit(補牌) | 要一張牌 | 點數 < 基本策略推薦門檻 | 無影響 |
| Stand(停牌) | 不再補牌 | 莊家弱、你點數安全 | 無影響 |
| Double(加倍) | 加倍下注+只補 1 張牌 | 機率優勢大時(如:10、11) | X2 |
| Split(拆牌) | 對子拆成兩手牌 | A-A、8-8 必拆 | 依結果決定 |
| Surrender(投降) | 放棄手牌保留 50% | 16 對 10、15 對 10 最適合 | -50% |
| Blackjack(A+10) | 天然 21 | 自動贏(莊家非 Blackjack) | 1.5 倍 |
玩家能從這張表學到什麼?
Double 是唯一真正能提高賠率的操作
→ 所以 Double 在對的時機非常強。
Split 的價值取決於你拆的對子
→ 如 A-A、8-8 是數學必拆。
投降不是懦弱,而是降低損失的最佳方式
→ 16 vs 10 投降能把 -80% 的勝率拉回 -50%。
這張表能讓你“避免失誤”,下一張表則讓你“看懂手牌本質”。
21 點常見手牌類型與勝率差異整理表
不同手牌類型的“勝率潛力”完全不同。
你若只看點數,就會輸很慘。
| 手牌分類 | 範例 | 強度評價 | 實戰建議 |
|---|---|---|---|
| 強硬牌 | 20、19 | ★★★★★ | 永遠 Stand |
| 強軟牌 | A+7、A+8 | ★★★★☆ | 可攻可守,視莊家明牌選擇 |
| 中段牌 | 14~17(硬) | ★★☆☆☆ | 完全依賴莊家明牌,需策略操作 |
| 弱牌 | 12~13 | ★☆☆☆☆ | 需 Hit,因為機率不站在你這邊 |
| 爆牌邊緣 | 15、16 | ★☆☆☆☆ | 全場最危險的區域,不能憑直覺玩 |
為什麼這張表非常重要?
因為新手會犯以下致命錯誤:
- 看到 16 就以為“很大了” → 其實很爛
- 看到 13 就以為會爆 → 其實該 Hit
- 拿到軟 18(A+7)以為穩贏 → 其實不一定
透過手牌分類,你能知道:
- 你的手牌屬於“安全”、“危險”或“取決於莊家”
- 該攻擊(Double / Hit)還是該防守(Stand / 投降)
雙倍 / 分牌 / 投降:什麼時候才是“真的划算”?
Double(加倍)最划算的時機
- 10 vs 莊家 9 以下
- 11 vs 幾乎所有明牌
- 軟 18(A+7) vs 3–6
原因是:
- 高張牌(10–A)在牌堆的比例最多
- 莊家弱時你該利用機會拉開差距
Split(拆牌)最值得拆的對子
必拆:
- A-A
- 8-8
數學原因:
- A-A 拍成兩手軟牌 → 你每手都能 Hit
- 8-8 是爛牌(硬 16),拆掉能救一命
Surrender(投降)的價值
最典型:
- 16 vs 10 → 投降
- 15 vs 10 → 可投
這是因為:
16 vs 10 的輸率高達 80%以上
投降能立刻把輸率降低一半。
21 點中最容易讓玩家虧錢的五種操作
以下五種是新手輸最兇的原因:
❌ 硬 16 vs 10 選擇 Stand(超級錯誤)
❌ 對子一律拆(必死)
❌ 莊家明牌 10 就不 Hit(錯誤)
❌ 軟牌不 Hit
❌ 用直覺玩,忽視策略
只要避免這五點,你已經比桌上半數玩家更強。
21 點基本策略
你可能聽過:「玩 21 點一定要照策略表。」
但很多玩家雖然知道策略表,卻不知道:
- 為什麼這樣玩?
- 為什麼 16 vs 10 要 Hit?
- 為什麼 12 vs 3 要 Hit?
- 為什麼軟 18 有時該 Stand、有時該 Double?
本章的目的不是要你死記策略表,而是要讓你理解:
基本策略是數十億局模擬後證明最有效率的打法,它不是感覺,而是數學。
讓你真正“看懂”,而不是照表抄。
基本策略的核心:用數學降低莊家優勢
賭場的 21 點莊家優勢(House Edge)
在你照策略玩的情況下:
→ 只有 0.5% 左右,是所有桌遊中最低的。
但如果你亂玩:
- 看到大點就停
- 覺得有對子就拆
- 有 A 就覺得穩
- 16 不敢補
你的莊家優勢會變成:
→ 4%~7%(會輸得非常快)
策略不是讓你一定贏,而是讓你:
- 輸得比較慢
- 贏得比較穩
- 避免犯致命錯誤
在 21 點裡,最重要的不是技巧,而是避免犯錯。
何時 Hit?何時 Stand?
🎯 最重要的邏輯:先看莊家明牌
莊家明牌如果是 弱牌(2~6):
→ 爆牌率超高
→ 玩家應多 Stand,讓莊家自己爆
莊家明牌如果是 強牌(7~A):
→ 莊家大機率 ≥ 17
→ 玩家不能太早 Stand,需積極補牌
✔ Stand 區域(莊家弱 → 讓他爆)
當莊家明牌是 2~6 時:
你手上如果是 12~16,
→ 應該 Stand(等莊家出錯)
這是新手最難接受的部分,
但這真的是數學確認過的最佳打法。
✔ Hit 區域(莊家強 → 你不能等死)
當莊家明牌是 7~A 時:
→ 你手牌 16 以下全部 Hit
→ 因為莊家大機率會 ≥ 17
這會讓你“短期看起來像在自殺”,
但長期勝率反而變高。
🚫 新手最大誤解:
「我有 16,我不敢補,會爆。」
對,但:
- 你 Stand 直接輸的機率更高
- 莊家強牌時,你不 Hit = 白等死
補牌是短痛,不補是長痛。
Double(加倍)的最佳時機(高勝率 × 高回報)
Double 是玩家少數能“大幅賺多”的技巧。
只要時機對,你的期望值(EV)會急速上升。
11 → 永遠 Double(除了莊家 A)
因為:
- 10、J、Q、K 在整副牌佔比最大
- 你最容易補到 20 或 21
10 → 莊家 9 以下時 Double
因為:
- 莊家弱
- 你加倍後依然有大量機率 > 莊家
軟 18(A+7)→ 莊家 3~6 時 Double
很多新手以為軟 18 很大,但其實不是。
遇到莊家弱 → Double 的 EV 比 Stand 高非常多。
Split(拆牌)的必拆與禁拆
Split 是另一個讓17娛樂城玩家增加獲利的工具, 但拆錯對子是新手最常見的毀滅性錯誤。
A-A(超級必拆)
原因:
- 你等於從「一手垃圾」變成「兩手軟牌」
- 軟牌可以 Hit,不怕爆
- 有機會補到 21、20、19
8-8(永遠拆)
原因:
- 不拆是硬 16(21 點最爛的手)
- 拆掉 → 至少變成 8 點 + 8 點,勝率大幅提升
10-10(超強硬 20)
拆掉是破壞自己的兩張好牌。
5-5(應該 Double 而不是 Split)
5+5 = 10
10 是 Double 的黃金位置,拆掉很虧。
4-4(拆了毫無意義)
EV 非常差。
Surrender(投降)的真實價值:什麼牌該逃?
投降是節省損失最有效的工具,
但很多玩家覺得丟臉,不敢用。
別忘了:投降不是認輸,是保留戰力。
✔ 唯一必投的情況:
硬 16 vs 莊家 10
這手牌輸率超過 80%。
投降 → 只賠一半,長期省超多。
✔ 可投但不一定必投的:
硬 15 vs 莊家 10
輸率約 74%
可投,不投也行。
🚫 千萬不要投降的情況:
- 12 vs 10(這手牌其實不爛)
- 軟牌(永遠不要投)
- 分牌後的手(不能投)
21 點算牌攻略
算牌在電影裡充滿戲劇性:
團隊、暗號、翻倍、贏爆賭場。
但現實中的算牌:
- 不華麗
- 不浪漫
- 也不是保證贏
- 需要大量專注、紀律、練習
- 更重要的是「環境要允許」
本章不是教你怎麼像 MIT 那樣算牌,而是用「一般玩家可理解、可實際使用」的角度,
完整拆解算牌的用途、方法與限制。
算牌不是魔法:它能提升勝率,但不能保證贏
算牌能做到的事情有 3 個:
判斷剩餘牌組偏高還是偏低
- 高張多=對玩家有利
- 低張多=對莊家有利
這是所有算牌法的基礎。
正確調整下注大小
當牌堆偏高(10、A 多):
- Double 變強
- Split 變強
- 玩家不容易爆掉
- 莊家爆率變高
這時候加注是合理且數學上可行的。
知道哪些策略可以“微調”
例如:
- True Count 高 → 16 vs 10 可以 Stand(不再 Hit)
- True Count 高 → 12 vs 3 變成 Stand
這些是高階策略(Deviation),
但不是新手必備。
算牌不能做的事情:
- 無法“預測”下一張是什麼
- 無法讓你每一手都贏
- 無法在 RNG 線上遊戲中使用
- 無法保證長期一定正收益(除非條件完美)
算牌的本質不是水晶球,
而是統計學。
Running Count vs True Count
Running Count 有一個很嚴重的問題:
你不知道“剩下的牌堆”有多少。
在 6 副牌與 1 副牌的 Running Count 絕對值不同。
所以需要:
True Count(真實計數) = Running Count ÷ 剩餘牌堆數
例如:
- Running Count = +8
- 剩 4 副牌
True Count = +8 ÷ 4 = +2
這才是算牌決策真正使用的數字。
True Count 高(+2 以上)=玩家優勢區
你可以:
- 加注
- 更積極 Double
- 更積極 Split
- 使用高級策略偏差(Deviations)
True Count 低(0 以下)=賭場優勢區
你能:
- 降低下注
- 更保守 Hit / Stand
- 避免 Double
這就是「算牌可以為何改變你的下注節奏」的原因。
算牌最佳時機:何時加注、何時避免碰牌
算牌的真正用途不是“猜結果”,
而是“調整下注金額”。
以下是最實用的判斷方式:
✔ True Count ≥ +1 → 基本加注
比最低注高一點點即可。
例如:
- 原本下注 $10
- True Count +1 → 下 $15 或 $20
✔ True Count ≥ +2 → 合理加倍主場
這代表高張很多,適合:
- 加倍(Double)更頻繁
- 對子拆牌(Split)更有利
- 整體勝率接近 0%~+1%(接近平均打平)
✔ True Count ≥ +3、+4 → 絕佳下注時機
這是算牌者最賺錢的時間點。
可能下注:
- $30、$50、$100(取決於本金)
- 高張充足
- 莊家爆率變高
- 玩家能更積極運用策略
這些時間點才是算牌魔法的真正來源。
線上 21 點能不能算牌?
答案:99% 情況下 → 無法算牌。
原因如下:
RNG(隨機演算法)每局重洗
線上 21 點的核心是 RNG,
每一局都等於用“新牌組”開始。
Running Count 在 RNG 下完全沒意義。
Live Dealer(真人視訊)通常洗得很頻繁
不像實體賭場可以打 60~80 手才洗牌。
Live 線上常:
- 打 20 手洗
- 甚至每 10 手洗一次
這讓算牌根本無法累積數據。
線上賭場大多禁止算牌行為(包括技巧性偏差)
即使你做出類似算牌行為,例如:
- True Count 高 → 加注
- True Count 低 → 停手
平台演算法可能會認定為「非隨機玩家行為」,
自動限制你遊戲。
21 點玩家 Q&A
不論是新手、老手、常玩或偶爾玩,大家在 21 點裡都會遇到某些永遠解不開的疑問:
- 為什麼照策略玩還是輸?
- 為什麼 Double 那麼強?
- 線上遊戲到底公不公平?
- 莊家到底是不是作弊?
- 為什麼我明明有贏過,最後還是輸光?
基本策略是不是能讓我一直贏?
答案:不是,但它能讓你輸得最慢、贏得最穩定。
基本策略的作用是:
- 把莊家優勢從 4~7% → 降到 0.5%
- 避免你做錯誤的 Hit / Stand
- 讓你每一次行動都“數學正確”
但是:
- 21 點本質仍有隨機性
- 連輸是正常的
- 爆掉是正常的
- 莊家連補到 20、21 也是正常的
策略不能保證“每次贏”,但能保證“長期最划算”。
賭場真的可以靠算牌長期贏嗎?
答案:可以,但條件非常嚴苛。
算牌需要:
- 多副牌
- 不頻繁洗牌的賭桌
- 能長時間坐下來
- 極強的心理耐力
- 完整的資金控管
- 不被賭場盯上
- 不被趕出去
一般人能做到嗎?
很難。
但如果你:
- 嚴格照 True Count 加注
- 使用基本策略偏差(Deviations)
- 保持冷靜
- 有同伴
- 有足夠資金
是有可能在實體賭場長期打平甚至小贏的。
Double(加倍)真的那麼強嗎?為什麼高手都在等 Double?
答案:是的,Double 是玩家少數“真正能逆轉局勢”的動作。
原因:
- Double 會讓你以最佳機率補牌
- Double 通常發生在高勝率區
- Double 會把你的 EV(期望值)直接提高兩倍
- Double 是你對莊家“反手一擊”的唯一機會
最典型例子:
- 10 vs 9 以下 → Double
- 11 → Double
- 軟 18(A+7)vs 3~6 → Double
如果你不敢 Double,你會錯過 21 點裡最有利的操作。
線上 21 點公平嗎?會被操控嗎?
答案:合法平台=公平,不合法平台=危險。
合法平台(有牌照:MGA、UKGC、GLI)
- 使用 RNG 亂數
- 數學檢測通過
- 每局重新洗牌
- 遊戲運算公開透明
- 不會操控單一玩家
不合法的地下網站:
- 可能修改結果
- 可能操控牌組
- 可能不給你出金
- 沒 RNG 認證
結論:
公不公平,看平台。
不是遊戲本身的問題,是平台的問題。
為什麼我照策略玩還是輸?是不是運氣不好?
你沒有做錯,這是“正常的”。
21 點的特性是:
- “短期隨機性”非常強
- “長期期望值”才會回到穩定水平
這代表:
👇 短期內:
- 連輸 5 局很正常
- 莊家連爆很正常
- 莊家連開 21 也正常
👇 長期才會“回到數學答案”:
- 基本策略越玩越穩
- 壓力越來越小
- 連勝也會自然到來
- EV 越來越接近理論值
✔ 真正的原因不是運氣不好,而是你還不習慣波動。
新手看到連輸會:
- 怕
- 亂 Hit
- 不照策略
- 該補不補
- 該 Stand 不 Stand
- 該 Double 不敢 Double
真正的高手會:
- 面無表情 Hit 16
- 面無表情 Double 11
- 面無表情 Stand 12 vs 5
他們不是運氣好,
是他們知道 “這樣才最佳”。
結語
玩 21點久了你會發現:它不是一個單純的賭博遊戲,也不是純靠運氣的遊戲。
它是一個:
- 機率遊戲
- 判斷遊戲
- 選擇遊戲
- 心態遊戲
- 節奏遊戲
你既要懂數學,也要懂風險;你既要能狠補牌,也要能忍住不補;你既要能在 Double 時勇敢,又要在連輸時退一步。
玩 21 點最迷人的地方不是贏錢,而是:
「你必須用最冷靜的腦袋,做出最正確的決定。」
「每一次行動都有數學支持,但最終由你決定。」
「你在對抗的不是莊家,而是自己的情緒。」
只要你越了解它,你就越能享受它。

莊家在 21 點桌面上發牌,展示玩家手牌與下注情況。